ハイスコアを狙うには? |
DDRシリーズでは毎回インターネットランキング(以下IR)を
開催しています。今作でも4/25〜5/16にやっています。
さて、そこで毎回問題になってくるのがスコアです。
今作では、スタイル(シングルorダブル)・筐体設定(3曲〜5曲)・タイプ(A〜C)の
計18通りで区分されていて、特にその中のタイプについてよく知っておかないと、
実力があっても上位に入れない、なんてことになってしまいます。
ここでは、IRで上位に入るために知っておきたいことを書いていきます。
1.タイプについて
ゲーム終了後に出てくるIR登録用の画面、この中に‘TYPE’という欄があります。
これは実は難易度の合計平均で分類されるもので、TYPE欄の右の数字が
プレイした曲の難易度合計を表示しています。
では、このタイプはどうやって分類されているのか?
これは難易度の合計平均が1〜3ならA,4〜6ならB,7〜9ならCとなります。
なおロングバージョン曲は、2倍でカウント(難易度4なら8扱い)します。
…と、ここまでは知っている人も多いかと思います。
ところが!これではまだ終わりません。実はこれにはちょっとした仕掛けがあります。
これを知っているのと知らないのとでは雲泥の差があります。
では、次にそれの仕掛けについて説明します。
2.タイプ分類の仕掛け
タイプ分類は難易度で分けられていることは先ほど説明しました。
しかし、注意が1つ。それは、端数の処理です。端数は果たしてどう処理されるのか?
先に答えを言うと、端数以下は切り捨てられます。
つまり、曲設定が3曲でTYPE:Aでのハイスコアを狙うとすると、
難易度3の曲を3曲(合計:9)選ぶのではなく、難易度4の曲を2曲、難易度3の曲を
1曲選択(合計:11)することになります。
これではちょっとわかりにくいかな?では、わかりやすく表にしてみましょう。
TYPE:A | TYPE:B | TYPE:C | |
3曲 | 11 | 17 | 27 |
4曲 | 15 | 23 | 36 |
5曲 | 19 | 29 | 45 |
縦軸が曲設定、横軸がTYPE別、中の数字が難易度の合計値になります。
この数値は、AとBの場合はそれぞれの上のタイプになる1つ前の合計を、
Cは難易度合計の最高値になっています。(Cは当然ですね)
早い話が、この表にある値になるように難易度を調節すれば、
限りなく理論値に近づくことになります。
もし、何故このようなことが必要なのか分からない方は、
‘スコア計算方法’を ご覧になってからもう一度読んでみてください。
さて、ここまで分かったら後は曲選択になります。
果たして、どの曲を選ぶと理論値になるのか?
もちろん理論値を狙うとなればAAAが絶対に必要になりますが、
それを抜きにして考えると、後はリザルト画面で差のつく
コンボボーナスということになります。
つまり、同じ難易度でもMAXコンボの一番多いほうから選べば
必然的に理論値になることになります。
…と言うのは簡単ですが、実はこれが一番大変。
何故かと言うと、今作はBASIC・TRICK・MANIACでIR登録を
区別しているわけではないので、それらを混合してもOKな訳です。
ですからMAXコンボ数を知るためにも、とりあえず全曲・全パターンをやる必要があります。
更にそこから最高の組み合わせを見つけるのですから大変です。
難易度合計が11なら、4−4−3もあれば、1−1−9でもOKな訳ですから。
しかし、もうIRは早くも後半戦。そんなにゆうちょなことはしていられません。
そこで、まずは高い確率でAAAを狙える曲を探しましょう。
これだけでも、AAAを1つも出していない人より確実に上にいけます。
例えば、難易度1のおどるポンポコリンでAAAが狙えるのであれば、
それを選択後に難易度合計:10で2曲を確実にフルコンボにすれば、
難易度3−4−4とフルコンボで繋いだ人よりも上にいくことができます。
もちろん、リメンバーユーでAAAとれるというのであればそれも選択して、
後は難易度9の曲でフルコンボしましょう。これで相当上位にいけるはずです。
上手くAAAを利用して、より上位を狙いましょう!