スコアの計算方法 |
この計算方法は、コナミのDDR5thMIXの公式ホームページにも
掲載されていますが、ちょっと分かりにくいと思うので、
管理人なりの計算方法で少し分かりやすくしようと思います。
ですから、実際の計算方法とは多少異なりますが、結果は同じになります。
1.得点の仕組み
これはどういうことかというと、今までのシリーズだとプレイ中に得点が
リアルタイムで加算されていました。しかし、今回はそれだけではなく、
結果が表示されている画面(リザルト画面)でもボーナス得点が加えられます。
具体的に書くと、
@ゲーム中に加算される得点
Aダンスレベルに対応したボーナス得点
Bコンボに応じたボーナス得点
があり、リザルト画面で加算されるのはAとBです。
では、次の項からそれぞれを細かく見ていきます。
2.ゲーム中に加算される得点
これはつまり、今までのシリーズでスコアとして扱われていたものですね。
今回は難易度による最高得点に違いがあるだけで、システムそのものは
DDR3rdMIXのものを流用しています。つまり、beatmaniaでも使われている
満点方式と呼ばれるものですね。
まず、満点となる得点は先に説明したように3rdの時の1000万点ではなく、
難易度に応じて違っています。
計算方法は、(難易度+1)×500万点で求められます。
表にすると、
難易度 | 満点 | 難易度 | 満点 |
1 | 10,000,000 | 6 | 35,000,000 |
2 | 15,000,000 | 7 | 40,000,000 |
3 | 20,000,000 | 8 | 45,000,000 |
4 | 25,000,000 | 9 | 50,000,000 |
5 | 30,000,000 | EDIT | 40,000,000 |
このようになります。なお、EDITデータは難易度7で固定となります。
次に、ノート(矢印)1つあたりの得点の出し方です。
まず、この計算には5つの変数を用いります。
p=判定ポイント(Perfectは10、Greatは5、それ以外は0とします)
N=譜面の総ノート数(つまり、フルコンボの数ですね)
n=現在のノートの数(何個目の矢印か、ということです)
B=基準点(満点の1/10が基準点になります)
S=得点の比重(後のほうのノートの高めるのに使います)
次に、Sの値は
N
S=Σm=(1+N)×N/2
m=1
で求められます。
具体的には、S=[1,3,6,10,15,21・・・]となります。
そして、それら5つの変数を使って次の式にあてはめます。
[1つ当りの得点]score=p×(B/S)×n
例えば、難易度4の曲で100コンボ目でPerfectを出したときの得点を
求めるとすると、
100
S=Σm=(1+100)×100/2=5050
m=1
score=10×(2,500,000/5050)×100=495049.50495049…
となります。しかし、実際には端数以下は切り捨てられ、
切り捨てられた得点は、その曲の一番最後のノートに加算されます。
なお、これがGreatだと得点は半分になります。これは、判定ポイントpが半分になるからです。
つまり、PerfectとGreatでは2倍の得点差があることになります。
ここら辺はDDR2ndMIXまでをやっていた人にはおなじみですね。
3.ダンスレベルに応じたボーナス得点
ここでの説明は、上に比べると相当簡単です。
各曲が終わったときに評価されるダンスレベル(AAA〜E)に対応した
得点が入ります。その得点は、以下のとおりです。
ダンスレベル | 得点 | ダンスレベル | 得点 |
AAA | 10,000,000 | C | 1,000 |
AA | 1,000,000 | D | 100 |
A | 100,000 | E | 0 |
B | 10,000 |
ご覧のとおり、AAAでの得点が非常に大きくなっています。
これを利用することによって、たとえ難易度の低い曲であっても、
AAAで一発逆転を狙うことも可能です。(難易度1でも、AAAで2000万点が狙える)
4.コンボに応じたボーナス得点
これは、DDR4thMIXであった得点式を使って求めています。
ひと踏みのボーナスは、
[基本点]×[コンボ数] で求められます。
基本点は、Perfectなら55点、Greatなら33点になります。
(4thMIXでは、これが1110点と888点でした。)
つまり、
1コンボ目がPerfectなら、1×55=55点
100コンボ目がPerfectなら、100×55=5500点
となります。また、全てをPerfectで踏みきった場合には、
M
S=Σm×55=(1+M)×M/2×55 (M:MAXコンボ数)
n=1
で求められます。
例えば、MAXが200コンボの曲だと、
(200+1)×200/2×55=1105500点
となります。
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