スコアの計算方法


この計算方法は、コナミのDDR5thMIXの公式ホームページにも
掲載されていますが、ちょっと分かりにくいと思うので、
管理人なりの計算方法で少し分かりやすくしようと思います。
ですから、実際の計算方法とは多少異なりますが、結果は同じになります。


 1.得点の仕組み
   これはどういうことかというと、今までのシリーズだとプレイ中に得点が
   リアルタイムで加算されていました。しかし、今回はそれだけではなく、
   結果が表示されている画面(リザルト画面)でもボーナス得点が加えられます。

   具体的に書くと、
    @ゲーム中に加算される得点
    Aダンスレベルに対応したボーナス得点
    Bコンボに応じたボーナス得点
   があり、リザルト画面で加算されるのはAとBです。

   では、次の項からそれぞれを細かく見ていきます。

 2.ゲーム中に加算される得点
   これはつまり、今までのシリーズでスコアとして扱われていたものですね。
   今回は難易度による最高得点に違いがあるだけで、システムそのものは
   DDR3rdMIXのものを流用しています。つまり、beatmaniaでも使われている
   満点方式と呼ばれるものですね。

   まず、満点となる得点は先に説明したように3rdの時の1000万点ではなく、
   難易度に応じて違っています。
   計算方法は、
(難易度+1)×500万点で求められます。
   表にすると、

難易度 満点 難易度 満点
10,000,000 35,000,000
15,000,000 40,000,000
20,000,000 45,000,000
25,000,000 50,000,000
30,000,000 EDIT 40,000,000


   このようになります。なお、EDITデータは難易度7で固定となります。

   次に、ノート(矢印)1つあたりの得点の出し方です。
   まず、この計算には5つの変数を用いります。

    p=判定ポイント(Perfectは10、Greatは5、それ以外は0とします)
    N=譜面の総ノート数(つまり、フルコンボの数ですね)
    n=現在のノートの数(何個目の矢印か、ということです)
    B=基準点(満点の1/10が基準点になります)
    S=得点の比重(後のほうのノートの高めるのに使います)

   次に、Sの値は

       N
    S=Σm=(1+N)×N/2
      m=1

   で求められます。
   具体的には、S=[1,3,6,10,15,21・・・]となります。
   そして、それら5つの変数を使って次の式にあてはめます。

    [1つ当りの得点]score=p×(B/S)×n

   例えば、難易度4の曲で100コンボ目でPerfectを出したときの得点を
   求めるとすると、

      100
    S=Σm=(1+100)×100/2=5050
      m=1

    score=10×(2,500,000/5050)×100=495049.50495049…

   となります。しかし、実際には端数以下は切り捨てられ、
   切り捨てられた得点は、その曲の一番最後のノートに加算されます。

   なお、これがGreatだと得点は半分になります。これは、判定ポイントpが半分になるからです。
   つまり、
PerfectとGreatでは2倍の得点差があることになります。
   ここら辺はDDR2ndMIXまでをやっていた人にはおなじみですね。

 3.ダンスレベルに応じたボーナス得点

   ここでの説明は、上に比べると相当簡単です。
   各曲が終わったときに評価されるダンスレベル(AAA〜E)に対応した
   得点が入ります。その得点は、以下のとおりです。

ダンスレベル 得点 ダンスレベル 得点
AAA 10,000,000      1,000
AA 1,000,000 100
100,000
10,000


   ご覧のとおり、AAAでの得点が非常に大きくなっています。
   これを利用することによって、たとえ難易度の低い曲であっても、
   
AAAで一発逆転を狙うことも可能です。(難易度1でも、AAAで2000万点が狙える)


  4.コンボに応じたボーナス得点


   これは、DDR4thMIXであった得点式を使って求めています。
   ひと踏みのボーナスは、

     [基本点]×[コンボ数]  で求められます。

   基本点は、Perfectなら55点、Greatなら33点になります。
   (4thMIXでは、これが1110点と888点でした。)
   つまり、

     1コンボ目がPerfectなら、1×55=55点
     100コンボ目がPerfectなら、100×55=5500点

   となります。また、全てをPerfectで踏みきった場合には、

       M
    S=Σm×55=(1+M)×M/2×55 (M:MAXコンボ数)
      n=1

   で求められます。

   例えば、MAXが200コンボの曲だと、

     (200+1)×200/2×55=1105500点

   となります。
    




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